ПУБЛИКАЦИИ      Статьи      3-х мерный Интернет  

3-D вещание в Интернет

Шамиль Низамов

Блоги всех типов, peer-2-peer видео и аудио коммуникации через Интернет, электронная коммерция ... этим уже ни кого не удивишь. Споры вокруг Web 2.0 и даже Web 3.0 только подтверждают, что ИТ сообщество находится на пороге перехода от одной модели Интернет к другой, но ни кто не знает какой. Старые технологии, какими бы эффективными они не были, базируются на идеях 10-20 летней давности. Те же блоги первоначально были он-лайн дневниками с примитивнейшим дизайном, и читали их только самые близкие люди. Последние новинки в виде всевозможных агрегаторов данных (folksonomy, mashup, widgets), возможность поиска изображений и, как обещает Google, видео, основанное не на описательных тэгах, а на реальном содержимом, превращение броузера в единственное приложение для работы с он-лайн операционной системой [1] и приложениями в нем, вот, пожалуй, и все новинки которые мы можем ожидать в ближайшем будущем.

Наряду с тем, характерная особенность развития Интернет последних лет во все большем преобладании видео контента, что тесно связано с техническими достижениями, такими как увеличение полосы пропускания и уменьшения стоимости хранения информации. Видео вещание реал-тайм, как в свое время аудио вещания радиостанций, также уже мало кого удивляет и все больше людей пользуется этой возможностью. Дальнейшее развитие получают системы совмещающие домашние кинотеатры и Интернет, давая пользователям новую возможность заказать любой фильм для просмотра, а в будущем возможно и поучаствовать в развитии сюжета.

Подобное развитие средств связи оказало непосредственное воздействие на мобильные системы. Мобильные телефоны, смартфоны, лаптопы и игровые гаджеты наступают на пятки друг друга и пытаются отвоевать кусочек функциональности у конкурирующей или родственной системы. Продолжив сложившуюся тенденцию можно было бы сказать, что в будущем все эти устройства сольются в один единый мобильный центр, если бы не одно «но». В мобильных устройствах особенно ярко проявляется противоречие между габаритами устройства и простотой использования. Чтобы устройство было легче носить и использовать, оно должно быть как можно меньше, в результате мы смотрим на мир через экран телефона размером с игральную карту и пользуемся 12-тью клавишами для набора текста. Зато телефон имеет небольшой размер. Лэптоп имеет гораздо больший экран и клавиатуру со 101 клавишей, на которой можно быстро печатать особенно вслепую, но в карман такой компьютер не положишь. Инженеры пытаются найти компромиссное решение с раскрывающимися, сдвигающимися, скручивающимися и прочими экранами и клавиатурами, но использование подобных устройств оставляет желать лучшего. Одним из выходов в подобной ситуации может быть решение задачи, с постановкой в лучших традициях ТРИЗ, когда «система должна быть достаточно большой, чтобы ей было удобно пользоваться, и должно быть достаточно маленькой, чтобы ее было удобно носить и использовать». На первый взгляд подобное противоречие разрешить невозможно. В голову сразу приходит экран в виде газеты, который, однако, по мере раскрытия становится невозможно ни читать, не переворачивать. И клавиатура, из рулона развернутая на коленках или даже пришитая к штанам (есть даже такой патент [2]!). Но разрешение такого конфликта все-таки возможно, ведь человеку важен не материал, на котором представлено изображение, а само изображение. Это значит, можно использовать небольшие устройства, проектирующие изображение на линзы очков, или даже непосредственно в глаз человека. Тогда «экран» может стать настолько большого размера, насколько способен охватить взгляд. В отличие от шлема виртуальной реальности такие устройства невероятно малы в размерах. И такие компактные устройства уже существуют и даже доступны для коммерческого использования! [3] 

То же самое творится с клавиатурой. Читатель может сам написать противоречие для клавиатуры по правилам ТРИЗ. Вместо поиска компромисса между размером и удобством также можно предложить кардинальное решение проблемы, а именно использование виртуальной клавиатуры. В этом случае система, одетая на запястье, отслеживает движения пальцев (существует несколько решений для этого – в виде перчатки [4], определяя движение мышц [5], используя отражение лазерного или звукового луча от пальца [6]) и на экране отображает, где сейчас находятся пальцы рук, и на какую клавишу они нажали. Руки, в случае виртуальной клавиатуры, остаются свободными. Таким образом, настоящий мобильный компьютер, с большим экраном и клавиатурой с любым количеством клавиш, и локализаций может быть размером не более чем нынешний мобильный телефон. (При необходимости, блок с мощным вычислителем и памятью может быть на поясе, в сумке или даже дома).

 Для чего еще, кроме имеющегося многообразия приложений, может быть использовано такое индивидуальное мобильное устройство? Пожалуй, для приема трехмерного изображения. Действительно, если наш «монитор», встроенный в очки, позволяет принимать изображение индивидуально для каждого глаза, то это поднимает Интернет на новый, до этого недосягаемый уровень. Трехмерные фильмы, новости, спортивные мероприятия и концерты. Пользователь сможет увидеть их так, как если бы он сам непосредственно был участником этого события. Изменения в программном и аппаратном обеспечении для обеспечения подобного также будут значительны – потребуются новые кодеки изображений и звука, дальнейшее увеличение полосы пропускания для обеспечения качества, программы записи, редактирования и воспроизведения изображения.

 Как это часто бывает, многие идеи кажутся научной фантастикой, и если когда-то такое и появится, то не раньше чем через сотню лет. В данном же случае, все системы уже не только придуманы как идеи, но и воплощены в реальные устройства, но пока не применялись как единая система. Вероятно, взаимодействие разных компаний-разработчиков отдельных компонентов могло бы быть новым толчком в развитии мобильных устройства и Интернет.

Ссылки:
  1. Например YouOS (http://en.wikipedia.org/wiki/YouOS)
  2. патент US 7,176,895
  3. например Lumus pd-20 (www.lumusvision.com)
  4. патент US 6,885,316
  5. например Senseboard® Virtual Keyboard (www.senseboard.com)
  6. патент US 6,097,374
DESIGNED BY SARP INTEGRO

©  Институт Инновационного Проектирования.
660018, г. Красноярск, ул. Д.Бедного, 11, кв.10
tel: +7 913 180 72 48, +7 3912 43 77 16,
English mobil. +7 913 180 72 48.